از همین رو تصمیم گرفتیم تا در اولین قسمت مقاله خود، چنین اثری را معرفی کنیم. عنوانی که اصول اولیه مهمی را به مخاطب برای درک هرچه بهتر پروسه ایدهپردازی، تصمیمگیری، طراحی و درنهایت خلق و به وجود آمدن یک بازی، میآموزد. از همین رو میتوان گفت که کتاب هنر طراحی بازی، اثری است که خواندن آن برای هر گیمر اهل مطالعهای از ضروریات است. کتابی که با خواندن و به خاطر سپردن آن، نکات زیادی در موزد چالشها، روند و حقایق جذاب و کمتر مطرحشده روند ایدهپردازی، طراحی و خلق بازیهای مختلف، خواهید آموخت. همچنین جدای از مسئله ویدئو گیم، درسهای کلی ارزشمند و فراوانی نیز در مورد ذات مسئله گیم دیزاین و طراحی بازیها در سایر اشکال موجود نیز خواهید فهمید. هر گاه که یک بازی ویدیویی محبوب میشود، گیمرها با سوالات پرتکرار زیادی روبرو میشوند که یک داستان جذاب چگونه خلق میشود، سازندگان بازیهای ویدئویی چگونه میتوانند دست به خلق فرمولی بزنند که بتواند گیم پلی یک بازی را هیجان انگیز و سرگرم کننده کند.
زیر حروف اشتباه خط میکشید و بالایش املای درست کلمه را مینوشت. بعضیها فکر میکنند که یادداشت کردن در کتاب کار عجیب یا حتی مخربی است، ولی امیلی از وقتی هفت سالش بود و در حین کار کردن پدرش «بازی ویراستاری» میکرد، به این کار عادت کرده بود. آنوقتها بیشتر حرفهای بیمعنی و بیربط سرهم میکرد یا عکس گربه میکشید. امیلی و جیمز از بازیکنان حرفهای بازیهای آنلایناند که با اشتیاق فراوان معماهای هیجانانگیز طراح معروف، آقای گریسولد را رمزگشایی میکنند.
جدول و مرجعی بزرگ و غنی که بهطور خلاصه تمام مفاهیم جمعبندی شده در پایان فصلها و دورنمای کل نکات اساسی بیان شده در سراسر کتاب را بهشکل خلاصه و در کنار هم به کمک اشکال به مخاطب منتقل میکند. سرزمین فکربازیا مجموعهای تفریحی و آموزشی برای کودکان 3 تا 14 سال است که با تکیه بر نظریه هوش هشتگانه گاردنر روانشناس شناخته شده… باغ علم کودک در طبقه اول بلوک C یا نگارستان قرار دارد و یک مرکز علمی مخصوص کودکان 5 تا 13 سال است.
این کتاب با مقدمهای مفصل، از معضلات اقتصادی جهان امروز و سایر دغدغههایی که آنها را تشویق به تألیف این کتاب کرده است، با خوانندهی خود صحبت میکنند و ذهن شما را برای مطالعهی فصلهای پیشرو آماده میکنند. از بهترین قسمتهای کتابباز، معرفی کتاب ضدخاطرات نوشتهی آندره مالرو توسط خانم فریبا متخصص در فصل چهارم این برنامه بوده است. مالرو، نویسندهی به نام فرانسوی، در این کتاب، خاطرات زندگی خود را به همراه مهمترین گفتگوها و شنیدههایش در طی سالها جمعآوری کرده است و با قلم توانا و شگفتانگیز خود، وقایع زندگی خود را به ترتیب اهمیت آنها با اشاراتی به تاریخ جهان روایت میکند. با این کار او به مخاطب خود یادآوری میکند، هر کدام از ما محصولِ تجربیات بزرگ و کوچک خودمان هستیم.
داستانی در جنگل خیالی که چند گروه حیوان در تقابل با یکدیگر هستند و هربار اتفاقهای هیجان انگیزی را رقم میزنند. در این کتاب ماجرای چند روباه را میخوانیم که در تلاش هستند تا لانه گروهی از خرگوشها را پیدا کنند و آنها را شکار کنند. بازها نیز دشمنان بزرگی هستند که هم خرگوشها و هم روباهان از آنها میترسند. سرانجام در این نبردها به کجا ختم میشود؟ در بازی بازها بخوانید. امیلی اگر کمک لازم داشت، خودش معما را داخل همان سطل فسقلی میگذاشت و میفرستاد بالا.
درواقع نویسنده از سادهترین و اولیهترین سوالات مانند اینکه «اصلا طراحی بازی چیست؟» شروع میکند و کار خود را با ارائه دورنمایی مستحکم و قابل اتکا از کلیت مفهوم Game Design و جوانب مختلف آن به پایان میرساند. انجام و پیشبرد موفق و صحیح چنین فرایند طاقتفرسایی واقعا کار هر نویسنده و محققی نیست و باید رسما به آقای جسی شل بابت پشتکار و تلاشهایش در جهت تکمیل این اثر ارزشمند، آفرین گفت. باغ کتاب تهران به مناسبت شهادت سپهبد قاسم سلیمانی کتاب «از چیزی نمیترسیدم» از انتشارات مکتب حاج قاسم را معرفی میکند.
کتابی که امروز تصمیم معرفی آن را به شما دوستان و همراهان همیشگی گیم پالت گرفتهایم، چیزی نیست جز Art of Game Design، اثر شاخص و معتبر جسی شل. هنر طراحی بازی اثری است که بیشک خواندن آن از جهات گوناگونی میتواند برای یک گیمر جذاب و مفید باشد. در ادامه از این موضوع سخن خواهیم گفت و بررسی خواهیم کرد تا متوجه شویم که دقیقا چرا بهتر است اگر به ویدئو گیم علاقه دارید، به سراغ مطالعه این اثر بروید. دومین حالت روحی ذکر شده در کتاب بازی ها مربوط به رفتار بالغانه است، که به عنوان منبع اصلی تفکر منطقی در نظر گرفته میشود.
داستان از جایی شروع میشه ک اقای گریسولد در راه شروع بازی جدیدشون هستن که دونفر حمله میکنن تا کتابی ک درواقع شروع کننده بازی هست رو پیدا کنن. اما کتاب رو چون فک میکنن اشتباهه توی سطل زباله می اندازن، یکیشون هم به اقای گریسولد شلیک میکنه و به دین ترتیب کتاب اقای گریسولد شروع نمیشه. برن در این کتاب پرفروش و دورانساز، نظریهی روانشناختی خویش موسوم به «تحلیل رفتار متقابل» را شرح داده است.
کتاب خیلی قطوره و جزئیات بیشتری هم داره ک واقعا اینجا جا نمیشه. متیو پیشنهاد میکنه ک برن داخل و وقتی داخل میشن امیلی کتاب داخل سطل زباله رو پیدا میکنه و با خودش فکر میکنه ک هیچکس ممکن نیست که کتابی به این نویی رو واقعا بندازه سطل زباله و حدس میزنه مال بازی کتاب باز ها باشه. با این حال بازم امیلی برش میداره و براساس قوانین بازی کارت کتاب باز هاش رو اونجا میزاره تا اگه کسی میخواسته بیاد دنبالش بدونه امیلی زودتر برش داشته. تصور کنید که کاری را انجام دادید و مادرتان از دستتان عصبانی شده. ممکن است شما هم به عنوان یک فرد بالغ، بعدا به طور ناخودآگاه، هر وقت بچه هایتان رفتار درستی ندارند، صدایتان را بلند کنید.
ثبت ديدگاه